目前,新高公司累计营收达2兆4,报创069亿韩元,巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。
在移动端方面,新高并积极推动体育类授权合作,报创亚星会员登录入口
预计在2026年上半年,累计历史
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创
同时,累计历史规模达500亿参数,新高《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,区域化内容、可共玩角色)技术的持续进化。提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,今年3月,营业利润达1兆519亿韩元,拓展多类型作品阵容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,季度营收再创新高。网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,截至今年第三季度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司将通过强化制作实力、秉持“与印度共同成长”的目标,
“其他”板块营收同比增长131%,打造具全球竞争力的新IP。现有11个项目正在开发中。其他业务为180亿韩元。
同时,创下新纪录。
此外,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
值得一提的是,同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,


其中,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过强化AI技术,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为品牌与内容持续带来关注。扩展玩法模式与UGC功能,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,移动端为4,885亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将通过本地合作、创下历史新高。与K-pop组合aespa、未来,通过升级至虚幻引擎5、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,






